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天天dnf私服培养自己的判断能力并且相信它

  • 作者dnf私服
  • 来源DNF私服发布网
  • 点击291
  • 日期2018/12/4 18:26:09

天天dnf私服培养自己的判断能力,并且相信它

近期电子竞技最大的新闻就是WCG取消PC项目,这个流言在国际上也引起了轰动,根据国外网站的消息,WCG CEO Brad Lee亲口确认了WCG会将移动游戏作为未来发展的重点,但是其中没有说道要完全取消PC项目,所以WCG的最终结果还是要等官方公布,根据中国区主办方NEOTV的消息,他们也在积极的争取PC项目,毕竟2012年和13年世界总决赛在中国进行,全部信内容如下:近年来,游戏和IT产业的发展迅速,从最近的状况来看,移动设备的交易量已经超过了PC的交易量。

由于移动设备的发展,移动游戏(文章中一直提到的是Molibe Gamer,也就是说不仅仅是手机游戏,包括Pad类,甚至便携类的所有游戏,这个和外界传的手机游戏有所区别)玩家也将迅速的增加,在这样的情况下,主要的PC游戏厂商也会将它们的发展重心放到移动游戏上。

这个信息对于我们自己来说也是非常残忍的,我们已经投入PC端游戏很多年。我们已经见证了很多厂商正在跳出PC端,因此我们总结下来我们需要创造新的WCG主体。

在这种环境下,我们作出了一个艰难的决定,我们将会把移动游戏带入赛事。因此,我们决定开始以移动游戏为主的WCG。

为了开创移动游戏为主的WCG,我们开始和赞助商和游戏厂商开始商讨,并且会展开新的赛事,因此原来的泛美,泛亚冠军杯,PC端为主的国家总决赛会被取消。WCG官方项目会由移动游戏组成。

从以上内容来看,WCG重心的转移已经成定局,但是PC端游戏也没有说完全取消,不过肯定不会作为主要项目继续下去,还是那句话,比2012,2013年在中国进行世界总决赛,WCG还是会因此做些改变,具体消息还是等待最终官方公布。

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荒古等装备的特效属性优先级判定和②多属性伤害计算的区别。

是一种同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。跟前者最大的区别是前者是一种系统处理的默认机制,而后者是拥有多个属性攻击时的伤害计算方式。

这里着重说两个较为特别的作为例子方便理解:元素二觉的本质是不带有多属性攻击的(不满足②的基本条件),技能说明为依据人物最高属强决定技能攻击属性,那么当最高属强有多个时(多个属强满足机制,达成①条件),二觉的属性优先级为火>冰>暗>光。

即支点、宇宙真理、冰火清影、恶魔猎手等装备的附加。

(题外话,国服的文字说明有歧义,那个不可叠加实际指得是吃属强的加成只吃一种不可叠加。)该类装备附加属性选择是根据最高属强,那么当最高属强拥有多个时(符合①的条件),附加优先级同样为火>冰>暗>光。

注:目前游戏内所有属性附加只可能同时存在一个属性攻击(不符②的条件),其属性附加本身也会计算一次怪物属抗(所以吊打吃球后属抗-2000的吞噬魔)即,当人物火属性强化冰属性强化都为100(多个最高属强),暗属性光属性都低于100的时候。

你用冰属性去打冰吞噬魔时,属性附加根据①被选择为火(优先级火>冰>暗>光),你的属性附加(火属性)计算冰吞噬魔2000的火属性抗性后伤害为1,哪怕你本体(冰属性)打出伤害远远大于1。

附送猴戏:皮甲B恶魔猎手的另一个优势,当不限定属性攻击的职业穿皮甲B堆砌全属强时(全属强一样高),通过改变最高属强(利用多个勋章附魔不同守护珠),变更属性附加不同属性的方法来避开怪物最高属抗针对最低属抗。即,皮甲25%属性白字附加还可以吃到怪物最低属抗的一个增幅。

以上,估计以前有过科普,明白的人就当复习好了。

武器宇宙真理,属强如图,左边数字暗吞噬魔右边光吞噬魔,我觉得这破比游戏比我想象的还要复杂。

1,目前测出来的通用属性白字(宇宙真理,支点,冰火清影)和黑白灵魂右槽是按面板从上倒下的顺序火>冰>光>暗;2,荒古的属性攻击优先级顺序则是火>暗>冰>光;3,元素二觉的属性顺序则是火>冰>暗>光;我在测得元素二觉优先级后,对属性附加机制和荒古进行了不完全测试时,凭借主观臆测推断优先级全部相同。

测试不充分是我的过错,向被误导的各位道歉,其他内容无大瑕疵仍然有参考作用。